刀塔自走棋_111

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  大家好,今天又是一个元气满满的新一周!按照惯例自走棋一周“吃鸡”报告继续出炉,5月18日巨鸟多多对游戏做出了一些不改变游戏数值的平衡补丁。简单的来说就是优化了棋子的Al,让一些棋子看起来不那么“秀逗”。在这个阳光明媚的下午一起来LOOK LOOK此次的更新补丁及上周棋子选择率吧。

  

  ?1.版本补丁

  『一个并不包含任何数值修改的平衡补丁』

  -实时结算:每个玩家阵亡的时候都会实时为这一名玩家结算本局游戏的天梯段位、糖果奖励等并弹窗显示,而不需要等待整局游戏完结。这个功能并不影响阵亡的玩家继续观战或者退出开始新的游戏~

  -快捷操作:现在准备回合左键点击棋子就可以选中移动棋子,而不需要选中信使和使用选择棋子技能再点棋子...方便调整阵型

  -棋子在等待区域现在可以直接移动到等待区域另一个空格上,方便理牌

  -优化了棋子攻击的AI,避免棋子攻击有时重复抬手的问题

  -优化了棋子移动的AI,避免远程棋子在射程内有时会多跳一下的问题

  -优化了近战棋子移动和攻击的AI,使其可以斜向一格攻击和斜向近战施法

  -优化了、、、等棋子的AI,使他们不会在周围没敌人的时候空放技能

  -优化了和技能后摇以及波浪形态落点不准的问题

  -优化了召唤物的AI,使其被召唤出来以后能更迅速的投入战斗

  -牧师-障的减伤取整计算方式由向下取整调整为四舍五入取整

  --变形术、萨满-妖术和邪恶镰刀现在会更倾向于变形等级较高的敌人

  -重做了动态头像栏的展示角度,目的是为了让信使和棋子尽可能都显示正常(之前大部分信使都存在显示空白的问题)

  -提高了游戏结束时存活时长数值的精度,试图避免出现同一秒死亡的玩家结算先后顺序与显示的排名不同的问题

  -为、技师、更换了部分饰品(夜神:机械翼龙兽?!)

  -修复了一些普通的bug

  此次更新主要是优化棋子的Al,让一些棋子的攻击和技能释放时机更加的合理。对于玩家来说比较实用的就是----快捷操作:现在准备回合左键点击棋子就可以选中移动棋子,而不需要选中信使和使用选择棋子技能再点棋子...方便调整阵型。个人认为比较实用的则是-暗影萨满-变形术、萨满-妖术和邪恶镰刀现在会更倾向于变形等级较高的敌人,这个改动为在决赛圈使用和的体系等于是增加了一点“灵性”。比如“巨魔骑”体系,和法师阵容外挂萨尔的体系,都可以在决胜的关键回合尝试此组合也许可以取到意想不到的“笑果哟”!

  

  2.单卡选择率

  

  从上周的单卡选择率来看,法师体系“三法”“六法”或者“神法”都是颇受路人喜欢,其次则是“战猎”和"刺客体系"。榜单上的卡除了体系中的关键棋子像电魂,树精外,大多棋子的角色都是比较“灵活”存在于各个体系中的,,不多做描述,硬核控制谁能不爱呢?NEC和熊德也是比较万金油的棋子,在多个体系中都有不错的效果。此次榜单比较“出人意料”的则是的上榜虽然是第十,难道预示着我"地精王"又可以重出江湖了?

  

  DD棋子排行榜

  

  “绿色保护着你”!我寻思着每局玩“”恰烂分的同学也不少啊,怎么这个弟弟还没有这个榜单呢?除开橙色的功能卡不说,像,TB这样前期效果出奇的卡应该给予一些尊重,希望巨鸟多多可以在下个版本考虑一下平衡性的问题,目前玩法和体系都稍显单一。

  3.种族及职业选择率

  

  从统计数据来看自走棋玩家不是让你“飙血”就是让你“融化”!自从“六刺”体系开发之后选择率一直居高不下,大家都致力于培养出一个在棋盘上打的PA来“一刀一个小朋友”。亦或者是选择“法师”日系直接融化对手!自从新赛季以来套路都是比较固定的,没有出现一些类似于“赌狗流”的新兴打法的开发,版本也是没有做出能开发新玩法的改动,希望巨鸟多多可以做出一些新的改变让玩法再“百花齐放”一些哟!

  

  ?以上就是本期的自走棋周报啦,希2望以上列举的数据可以帮助大家在新的版本中找到适合自己的游戏套,把把吃鸡!如果你有什么建议和意见可以在下方评论区里留言讨论相互学习!