《战神》中字超长纪录片 经历低谷、奎爷王者归来

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  “在Cory回到这个工作室之前,我能看出来他是一个完全不同的人,他结了婚,生了孩子,然后他所讲述的是一个完全不同的故事,仅仅是作为Cory Barlog。”

  “《Internal 7》,他们制作了大概接近36个月,在那段时间不久后,他们需要继承升天的制作团队,然后油门一脚踩到了底。”

  “领导在关于工作室的成长,以及如何保持竞争关系上做出了一些决定,而那其中的一个决定就是将我们称作所谓的1.5团队,和那意味着你得与两个大型IP在Santa Monica工作室同一个屋檐下开发游戏,而那些团队会来回的分享资源。”

  

  射击游戏遭到取消

  纪录片中有一段IGN新闻:今日Sony Santa Monica工作室不幸遭遇裁员,自1999年以来归属于索尼的独占开发者,因其的《战神》系列而闻名,本次裁员带来的损害程度仍未知,但有迹象表明该工作室的项目之一因为本次裁员而遭到了取消。

  Shannon Studstill:“在那一刻我认为它变成了一个死去的梦。”

  

  SIE全球工作室,高级副总裁

  Scott Rohde:“对于Santa Monica工作室来说成功意味着一切,去找到Cory再把他带回来是Shannon的主意,这整个世界上《战神》系列最初的创意家之一,并给予了他时间来认真的尝试想出要怎么重塑这一个系列,我们要如何不仅仅是在原本的基础上变大变好,而是在变大变好的同时,也要变得不同。”

  

  《Internal 7》取消制作

  “在制作中最艰难的事之一就是当你全心全意投入了某件事中,你却意识到了它没有像我们想象中那样进展,我们得改变方式然后重新开始,对于团队来说这是一个深渊。”

  

  游戏动画负责人

  Mehdi Yssef:“我当时很激动,大概是因为《战神》1,2,3我都有参与制作当中,所以我准备好面对新的事物了,我很兴奋因为这是未来风游戏,他们要玩枪,我们则要做完全不同的事。”

  

  战斗技术设计师

  Mihir Sheth:“《Internal 7》遭到取消在很多方面上都令人绝望,来到这里的重大吸引力之一就是与一个小团队共同开发一个新的IP,我加入了当时大概有20人的《Internal 7》制作团队,所以那对我来说是很艰难的一段时期。”

  

  设计顾问

  Eric Williams:“我们本来还在做精神准备,然后突然之间,他们提前八九个月送到了我们的门前,当时就,我们要怎么办?简直是一片混乱,然后引起了很多的不信任,他们就问“你们在这边都做了啥?你不知道在做什么游戏?“我们就“你们来得,也太早了。”

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